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Resumen Parte 1
Comparto mis notas que he recopilado de varios libros y ejercicios que he realizado… como son bastantes… ire subiendo parte por parte, en esta ocasión sera lo básico
Notas:
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* Todas las clases heredan de Object y se encuentra en el paquete java.lang
* Parametro (definido en metodo): public void Metodo(Parametro1, Parametro2);
* Argumento (llamado al metodo): objeto.metodo(Argumento1,Argumento2);
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Utilizando el operador “==”, Si se comparan dos variables de tipo de objetos diferentes, se producira un error de compilación
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***Expresiones regulares
* Sirve para definir patrones, utilizando Pattern y buscar coincidencias con la clase Matcher
* Caracteres literales: cuando se define un patron Pattern p = Pattern.compile(“J2[SEM]E”), serian J2 y E
* Caracteres alternativos: son los que utilizara MATCHER para buscar coincidencias osea SEM
++ [BCNK] Indica que en esa posicion puede aparecer cualquier caracter de B,C,N,K
++ [A-V] Cualquiera entre la A y la V
++ [^CD] Cualquier caracter excepto C o D
++ [.] Cualquier caracter
++ [\d] Digito entre 0 y 9
++ [\s] Espacio en blanco
++ [\w] Un caracter de palabra (letra o numero)
++ \d\d\d\d\d\d patron de fecha corta
++ \w+\.?\w+@\w+\.\w+ patron de correo
++ www\..\+\.com patron de dominio
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***Colecciones
* Es un objeto que es un arreglo de Objetos (referencia a objetos)
* Su tamaño es dinámico en tiempo de ejecucion
*** ArrayList
* Coleccion basada en indices
* Los objetos añadidos pueden ser de cualquier tipo
** Hastable
* Tipo de colecciones basada en claves
* Una clave puede ser cualquier tipo de objeto EX: Empleado y su clave el “DNI”
** Genericos
* Mecanismo para notificar al compilador el tipo de objeto que va a ser almacenado en la coleccion
+ Mecanismo de seguridad para no introducir tipo de objetos no desados
+ No sera necesario realizar una conversion explicita al realizar su recuperacion
* tipo_coleccion <tipo_objeto> variable
* EX: ArrayList <String> lista = new ArrayList<String>();
* EX: Hashtable <String, Empleado> tb = new HashTable<String,Empleado>tb
–> Se especifica el tipo de clave (STRING) y el tipo de objeto (EMPLEADO)
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***Empaquetar
* Es necesario declarar en la ClassPath el directorio de trabajo, para que otras
clases puedan acceder a las clases en el directorio (importandolas)
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*** Metodos sobrecargados
* Pueden tener diferente tipo de devolucion, lo que importa son los parametros:
+ public void metodo(){}
+ public int medoto(int k){}
* Pueden variar los modificadores de acceso
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*** Herencia
* Cada vez que se crea un objeto de una clase, se ejecuta el constructor de la “SUPERCLASE”
y despues el de la SUBCLASE
** Atributo protegido
* Un miembro de una clase definido como protected sera accesible desde cualquier
subclase de esta, no importa el paquete donde este.
* Las subclases acceden a los miembros protegidos a través de la herencia, no pueden
instanciar un objeto de la superclase y acceder a los miembros protegidos
EX: Superclase: Punto p = new p
Subclase: class PuntoB extends Punto
en subclase: this.getEdad() -> Correcto
en subclase: p.getEdad() -> Mal
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** Sobreescritura — Override
* el metodo sobreescrito debe de tener la misma sintaxis en RETORNO, NOMBRE y ARGUMENTOS
* el metodo sobreescrito puede tener un modificador de acceso menos restrictivo, es decir
en lugar de protected (SUPERCLASE) sera public (SUBCLASE–>metodo sobreescrito)
** Retornos diferentes (version 1.5)
* Es posible sobreescribir un metodo y regresar un SUPTIPO (es decir de subclase) del orginial
SUPERCLASE -> Figura
Subclase -> Circulo
Metodo en la clase Circulo para regresar una copia de el mismo
(version 1.4)
public Figura getNewFigura(){ return new Circulo(radio,getColor());
Circulo circ2 = (Circulo)cir.getNewFigura(); //Requiere cast
(version 1.5)
public Circulo getNewFigura(){ return new Circulo(radio,getColor());
Circulo circ2 = cir.getNewFigura(); // NO REQUIERE CAST
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***Polimorfismo
* Es posible asignar un objeto una variable de la superclase:
+ Figura f = new Triangulo()
> En este caso la variable (f) puede ser utilizada para invocar
a los metodos de la superclase y no a los de la subclase
y los metodos haran referencia a los objetos creados:
f.area() // referencia al area del Triangulo
Figura f = new Circulo()
f.area() //referencia al area del Circulo
** Abstraccion
* Podemos definir metodos no abstractos y que al heredarlos se pueden usar o no.
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